移动电竞游戏发展势头迅猛,但距离端游电竞还有一段距离

来源:手游那点事

近日,艾瑞发布了一份关于电竞的数据报告,称从游戏的收入上来看,2017年移动电竞游戏整体市场规模突破300亿元大关,已经与端游电竞游戏市场规模持平。报告还预测,未来随着更多移动电竞产品出现,其整体市场占比将会进一步提升。

但事实上,当真正将目光落到电竞产业上,就会发现其实移动电竞距离端游电竞似乎还有一段距离。

先撇开市场规模不谈,来看看国内端游电竞和移动电竞的两款头部产品。从游戏热度上看,现阶段《王者荣耀》的热度无疑远高于《英雄联盟》。以去年下半年为例,《王者荣耀》百度指数的平均值远高于《英雄联盟》。

虽然在产品热度上略胜一筹,但是在电竞产业中“赛事”是最重要的一环,《王者荣耀》的职业联赛KPL无疑比《英雄联盟》职业联赛LPL逊色不少。

从官方公布的两款游戏顶尖赛事观赛人次数据上看,2017年《英雄联盟》国内赛事(不包含季中邀请赛、洲际赛、S系列总决赛),累计观赛人数100亿人次。而KPL联赛2017年“春季赛+秋季赛”的总观赛人数分别为26.8亿和36亿,总和约63亿。

2017年《英雄联盟》国内赛事观赛数据

2017年《王者荣耀》春、秋季赛观赛人数

此外,从百度指数上也能看出两项赛事之间的差距。手游那点事选取去年的LPL夏季赛和KPL秋季赛的百度指数作为对比,LPL联赛热度可谓全面碾压了KPL。而分别作为两个联赛中热度最高的时间点——总决赛日的百度指数,LPL甚至是KPL的五倍。还有一项有意思的数据就是,一旦赛事开启,LPL的百度指数会迅速飙升,而KPL全年曲线平平,即使在比赛日也几乎看不到涨幅。由此可见KPL距离LPL还有一段不少的距离。

从游戏本身,或者说单从“玩游戏”的角度看,《王者荣耀》玩家的积极性比《英雄联盟》玩家要高;但是真正将两款电竞游戏放到电竞产业的层面上来对比,《英雄联盟》则要胜过《王者荣耀》。

头部产品尚是如此,其他产品所主办的赛事号召力与端游赛事相比更是不能相提并论。 《皇室战争》虽然一直保持有较高热度,但其热点新闻基本与赛事无关。但在端游电竞项目如《守望先锋》职业联赛OWL、《Dota2》职业联赛DPL、《穿越火线》端游职业联赛CFPL以及《炉石传说》的黄金公开赛等,都能在市场和玩家中保持有一定热度。

有消息指2018年电竞将会作为表演项目亮相雅加达亚运会,并将在2022年杭州亚运会上成为正式比赛项目。但无一例外,都是端游的产品。因此可以说,移动电竞游戏发展迅猛,但在电竞行业上,它距较端游电竞还有一段距离。

为何两者之间现实的差距远高于市场数据给出的差距,手游那点事认为有以下三点原因:

首先,毕竟端游电竞经过了长年累月的积累,观众已形成一定黏性,圈内也形成了比较稳定的文化基调。端游电竞发展多年,体系已经相对完整,所以端游电竞向传统体育的迈进可以说是水到渠成的;而移动电竞起步晚,它在快速借鉴端游电竞发展经验的同时,似乎忽略了自身没有足够沉淀的问题。这是造成两种电竞产业差距的最大原因。

其次,端游竞技游戏靠鼠标键盘操作,操作量高于移动竞技游戏,容错则小于移动竞技游戏,这对职业选手要求极高,且同时比赛的观赏性、竞技性都要略胜一筹。整体严肃的氛围使得端游电竞更靠近传统体育精神。

而移动电竞游戏将操作设备限制为手机、平板。手指操控固然便捷,但多数游戏两个大拇指操作的控制和反馈必然要弱于鼠标键盘操作,这决定了移动电竞项目“竞技性”的上限,使其摆脱不掉“休闲”的属性。

也就是说,多数移动竞技游戏作为竞技比赛项目的观赏性和体现体育精神的价值没有端游竞技游戏高,这也正如一部分人所言:不认同手指戳屏幕属于电竞。这是移动电竞游戏的原生问题。

最后,近年来移动电竞发展迅速,所有人都看到了用户对这一品类浓厚的兴趣,所导致的一个问题是:一款玩法成功的竞技游戏诞生,就有数款同类型产品出现与之竞争,这点在去年年末、今年年初的“吃鸡”手游大战中体现最为明显。

虽然手游用户基数大,但众多同类游戏的竞争造成的分流也相当严重。最后热度过半,仍分不出胜负,谁也不敢说自己是有资格搞电竞、办联赛的那款游戏。这可能是造成除了早期占领市场的《球球大作战》、《王者荣耀》以外,再难见现象级竞技类游戏的原因。

结语:

竞技游戏向“更高、更快、更强”的传统体育精神靠拢是最健康的发展方向。不管是借鉴端游电竞成功的转型经验,亦或是另辟蹊径,如何使移动电竞行业更专业,发挥更正面的影响力是很值得从业者思考的问题。

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