洲际对抗赛将会取消?有增有舍,前进之道 | 电竞世界

韩国媒体INVEN报道,2020年洲际对抗赛很可能将会取消。

据韩国媒体INVEN报道,2020年洲际对抗赛很可能将会取消,主要是因为夏季赛赛程和热度的原因,在当前这个情况下谈起这个问题,确实是一个相对好的机会,但也给人带来了无限的遐思。

而在刚刚的报道中,拳头公司宣布将会把2020年MSI时间挪到7月3日到19日,这无疑挤占了往年洲际赛的时间,而这也说明了今年洲际赛会取消——因为已经没有时间去安排了。

2019年7月,随着DWG战队推掉JDG战队的水晶,2019届洲际赛落下了帷幕,虽然是胜败乃兵家常事,对于LPL而言,后续的如何去努力在下一次世界性赛事上打出更好成绩才是关键,但无论从哪个渠道泄露出的消息,都透露着这很可能是最后一届洲际赛。

这意味着RIOT电竞体系当中,最后诞生的这个赛事,很可能在仅仅举办了3届后就彻底落下帷幕,这对于正在全球推行电竞体系的RIOT公司而言,无异于一次重击,任何一次国际性赛事的落寞,实际上都折射出了现实的需求,当用户和体系内职业选手对赛事兴趣和需求并不高的情况下,举办一场入不敷出的比赛并不符合所有参与方的利益。

洲际赛会在2020年开始取消,那么就意味着拳头公司在建立洲际赛时期定下的策略实际上是失败的。

作为RIOT赛事体系里第一个取消举办的国际性赛事,这实际上是一件值得思考的问题。

应景而出的电竞赛事

客观的说,洲际赛的诞生,其实是在拳头公司禁止第三方赛事的大背景下诞生的赛事,这个赛事的诞生,本就略有一些“应急”的味道在里面,拳头公司从2017年开始全面撤回第三方的赛事授权,因此也导致了国内外一系列三方赛事的停办,其中就包括了著名的IEM,即英特尔极限大师杯赛。

2017年5月24日,拳头公司宣布将不会再将《英雄联盟》放入到IEM的赛事体系中,而是选择了独立举办洲际对抗赛,并且在全球划分了五个大赛区,即亚洲、欧美(大西洋)、太平洋、南美和俄土五个洲际赛区。其中亚洲地区即由LMS、LPL和LCK各派出4支队伍参与到比赛中,即使是在人数较少的澳洲和东南亚地区,拳头公司也设置了太平洋对抗赛。并且考虑到了赛区实力差距,将起步较晚、发展较迟的日本LJL赛区加入到太平洋对抗赛里,而不是按照地域将其加入到亚洲对抗赛当中。

仅从时间上来看,洲际赛的安排相对较为尴尬,在洲际赛之前的5月,是有“小世界赛”支撑的MSI季中冠军赛,全球每个大赛区派出一支队伍争夺上半年最强赛区的头衔。而在洲际赛之后的9月,又是每年一度的英雄联盟盛典,即世界总决赛,在这种情况下,夹杂在7月的洲际对抗赛,实际上并不受欢迎。

且6到8月,一般是各大赛区夏季赛对抗的时候,在紧张刺激的夏季赛中,强行插入一周时间来举行洲际对抗赛,虽然对了解彼此实力有一定帮助,但对于其他战队而言,实际上也失去了一周能用联赛检验实力的机会,且洲际赛主要是前四队伍参赛,而世界赛则是前三,就往年来看,参加洲际赛的队伍除了少数以外,往往也能参加世界赛。

较为疲软的观看需求

拳头公司取消洲际赛的原因是因为成本与收益不够匹配,即不赚钱,而不赚钱的原因,就是观众对于洲际赛的观看需求,实际上并不算高,这一点从历年的观赛数据当中实际上可以看出一些端倪。

2017年首届洲际赛的观赛数据看上去还算不错,830万的顶峰观赛人数,加上2亿名独立观众的观赛看上去相当不错,但实际上并非如此。

与同年度的MSI冠军赛相比,洲际赛的成绩并不不出色,2017年MSI的独立观众人数达到了3亿6400万,高峰在线人数则达到了430万,虽然这个数字看上去比季中冠军赛高,但需要考虑的是,MSI只需要一份的赛事筹办成本(场馆、人员),而洲际赛则需要五份,在全球五个地区举办的赛事如果不能获得MSI3到4倍的观看人数与推广效果,实际上就相对一般了。

对于观众而言,对于洲际赛的观看欲望实际上也较为不足,夏季赛本来就是相对较为激烈的赛事,对于绝大多数观众而言,观看各大赛区夏季赛实际上就能满足需求,且洲际赛甚至会影响到一部分战队粉丝与队员粉丝的观赛体验,毕竟就赛区对抗而言,以战队和队员为主体的粉丝经济实际上难以推行,毕竟对于任何一个赛区而言,这等于整体上的冠军对于单个战队或者粉丝而言,实际上没有太大意义。

从这个角度考虑,观众和战队对于洲际赛的需求,实际上也就较为疲软了。

商业化推广的优势和弊端

英雄联盟是全球商业化最优秀的项目,但正因为商业化的优秀,实际上也带来了一部分商业化的弊端,商业可以允许一时的投资,却很难忍受长久的亏损,因此在洲际赛长期看不到盈利希望的情况下,拳头公司率先关闭了五大洲际赛赛区当中的三个,并且已经有将剩下两个赛区关闭的消息。

从这一点来看,英雄联盟的运作仅从商业化上而言确实相对较为优秀,但从另一个方面也需要看到的是,国际交流对于小赛区的队伍而言,实际上是不可或缺的。

以较为封闭的LMS赛区为例,该赛区因为相对较少的国际交流,近两年在国际上的成绩相当惨淡,2018年世界总决赛上,LMS赛区赛区成绩为3胜15负,GRX和 MAD战队更是以0胜6负收场。2019年MSI中,LMS赛区和VCS赛区成绩类似,FW战队为3胜7负,而PVB为2胜8负。在此次的洲际对抗赛当中,LMS/VCS赛区更是0胜回归,并且与其他赛区差距较大。

因为收视率和商业化受阻,取消赛事的举办,并不是一件奇怪的事情,但小赛区因此而又丧失了一个国际交流的机会,和大赛区差距越拉越大,这就是拳头公司另一个需要解决的核心问题了,毕竟无论从哪个方面来看。

百花齐放百家争鸣,才是英雄联盟能在全球推广成功的关键。

有增有减的取舍之道

拳头公司在商业化上一直做得非常出色,主要原因就是在取舍上相当优秀,放弃了杯赛和积分制的体系,选择学习传统体育,打造出横贯全球的联赛+世界赛体系,这种体系铸就了英雄联盟的辉煌,也让拳头公司成为了全球顶级电竞企业。

由全明星、季中邀请赛衍变而来的季中冠军赛取得了相当优秀的商业化效果,而在对抗基础上出现的洲际赛却效果不佳,虽然客观影响不少,但不可否认的一点就是,同样的商业模式实际上很难复制成功。

如何从洲际赛的失败当中反思,并且应用在其他电竞项目的发展上,是全球所有电竞厂商和俱乐部都需要考虑的问题。

而在当前这种大环境下取消洲际赛全力保证MSI和世界赛的举行,也是最好的解决办法。

 

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