手游版《云顶之弈》能否让它从谷底重回云顶?

最好的IP+成功的玩法+最好的平台=?

在过去的2019年中,最新潮火热的游戏玩法是什么?“自走棋”很难不被提及,而广大自走棋品类游戏中之集大成者,莫过于拳头公司所开发的,以热门MOBA游戏《英雄联盟》为背景的《云顶之弈》。

由于其轻量且休闲的竞技玩法,带动了大批玩家回暖,被认为是最期待出手游版的产品。

而就在最近,《云顶之弈》手游版已经进入封闭测试阶段,玩家可以下载试玩体验。

众所周知,《云顶之弈》的人气已经不同以往,为什么昔日的光芒万丈到如今波澜不惊?手游版的诞生能否带这款产品重回人气巅峰?它的赛事又将如何落实?

仍然有许多问题等待我们去思考和解决。

云顶之弈没有跌落谷底,而是本该如此

2019年7月,《云顶之弈》模式正式上线国服,引爆玩家畅玩热潮。在熟悉的英雄角色技能、装备属性、羁绊职业系统下,英雄联盟玩家对该模式具有极快的上手速度。

这样一款仅仅开发了8周的产品,却给全球LOL客户端带来了同时在线人数提高30%的战绩,和3300万的月活。

云顶之弈在极短时间内获得了极高的人气与关注度,其统治力完全碾压了其他厂商的自走棋产品。

但很快,随着英雄联盟世界赛的打响以及“无限火力”模式的限时开放,云顶之弈的热度一路走低,随着11月的大版本更新又重新拉回了大量人气。但是这一次,玩家对S2赛季新版本的云顶之弈玩法评价普遍低于S1赛季,玩家在短暂的新奇热情后又逐渐滑坡。

据海外直播平台Twich公布的实时榜单,云顶之弈过去一月内直播热度仅750万小时,掉到了第21名。

而在半年前的7月,它站在榜首。

造成这种现象的原因,可能是玩家对于新奇玩法的三分钟热度,也可能是拳头对于版本更新的过于频繁、玩法设计不友好,导致玩家流失速度过快。

但无论原因如何,眼下的既成事实是,《云顶之弈》已经回到并稳定在了,它作为《英雄联盟》的一项特殊模式,该有的人气热度。

接下来无论是大版本赛季更迭,还是游戏本身的平衡更新,都难以对这款游戏产生质变,玩家群体已经基本稳定。

除非,再去开辟一片新大陆。

移动电竞的逆水直上,能否扶它一把?

2019年底发布的《2019年中国游戏产业年报》为我们提供了许多宝贵信息,最主要的便是其以详实的数据点明了手游及移动市场的广阔空间。

在客户端游戏和网页游戏均滑坡的大势下,唯有移动游戏市场仍然保持了高增长率。其中电竞游戏市场虽然已经结束了爆炸增长期,但增长率仍然保持在25.8这个仍然非常高的数字。

中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入从2018年的462.6亿元上升至2019年的581.9亿元,增加了119.3亿元。

在2019年,移动电竞游戏市场为581.9亿元,占全部电竞游戏市场的61.4%,占移动游戏市场的36.8,%,也就是说移动电竞游戏这一细分品类,是2019整体游戏行业中最为坚挺,甚至是力挽狂澜的一支力量。

手游作为更轻量、碎片化的娱乐方式,更符合当下年轻人的娱乐需求,因此《王者荣耀》《和平精英》都分别收割了MOBA和FPS的手游市场,那么接下来的云顶之弈,是否能收割对应的自走棋类玩法市场呢?

最好的IP+成功的玩法+最好的平台=?

要回答这个问题,我们需要透过现象,去分析事物本质及成因。

云顶之弈之所以诞生,首先说明自走棋玩法是可行的、被认可的,而之所以云顶之弈一家独大,还是因为它这套自走棋玩法框架外,披的是《英雄联盟》的外衣。

作为十年来全球PC端游戏的王者,《英雄联盟》一直都是PC端游戏的常青树,先后有《绝地求生》、《云顶之弈》动摇过其人气地位,但随着时间的洗练,只有《英雄联盟》坚持了下来,通过了考验。

铁打的游戏,流水的玩家,随着中国玩家的学习、工作、家庭变化,时时刻刻都发生着新老玩家的更迭,老玩家往往因为时间不够、反应手速退步而告别了游戏,但《云顶之弈》模式却是一个极好的保留游戏原汁原味,却免去了操作与运营之麻烦的解决方案。

但,这个解决方案其实并不彻底,它仍然需要你坐在电脑前待上动辄二三十分钟的时间。

二三十分钟并不可怕,可怕的是电脑这个物品,已经越来越脱离出主流娱乐设备的行列,开始往生产力工具方向演变,玩家需要更轻量、娱乐化的平台和设备。

手游版《云顶之弈》就是最好的解决方案。

但它需要解决的不光是平台过渡所吸收的新用户,还有对游戏版本本身的理解。

《云顶之弈》的人气经过两个时期的下跌,一是游戏上线初期结束,热度消退,玩家开始迎来英雄联盟世界赛;二是S2大版本更新劝退了大半的浅层玩家。

S2的大版本更新存在两个非常致命的问题,一是为了强凑羁绊,将一些小众的英雄皮肤作为棋子插画,极大降低了玩家对于游戏本身英雄的认知与上手能力。二是英雄技能设计非常背离英雄本身的特色,如原版游戏中诡秘莫测的刺客法师诡术妖姬,S2仅仅保留了一个最没有英雄特色的锁链技能。再加上大版本与小版本的频繁更新让游戏阵容强度梯队浮动巨大,使得玩家想要跟上版本进度就得保持高活跃度。

换个角度看,这些问题或许并不能称之为“问题”,而是拳头洗用户的一种手段,但手游版《云顶之弈》的存在,却可以通过基数的大变化,来一定程度上解决这些问题。

总结

从刚刚问世时的一时无两,到人气缓缓跌落至“本该处于”的地位,《云顶之弈》无疑是2019年PC游戏中值得考究的一款产品,移动版本的诞生会将它推向什么归宿,是一个非常值得关注的课题,对于帮助我们看待中国PC游戏、手机游戏及移动电竞之间的关系,有着重要的参考意义。

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