LOL手游面世:网游巨头兼电竞霸主剑指移动市场 | 电竞世界

消息偷跑

近日,一布疑似为LOL英雄联盟手游的内测视频在网络上悄然流传开来。视频只有短短四分钟,但是视频中手机屏幕上所展现的已然是所有LOL玩家所熟悉的英雄插画、阵容选择界面,技能图标与动画,以及那个不能更熟悉的召唤师峡谷。

从视频中的界面UI及对抗操作性来看,这已经是一个很成熟的手游产品,不是普通的小作坊能完成的,也不像是技术制作的假视频。尽管我们仍然没有等到任何官方宣布的消息,但从这部短视频来看,LOL手游版似乎已经有了五分眉目。

很快又有网友扒出消息,早在今年五月份,知名新闻媒体路透社就已经宣布了一则短消息,腾讯将与拳头公司合作研发英雄联盟手游版,但这则消息没有任何其他依据验证及后续跟进,很快就被人忽略及遗忘了,直到今天。

它长这样

LOL手游版目前没有得到任何官方渠道的验证,我们只能从这部偷跑的短视频中窥探一二。

主体界面

可以看到,英雄的原画、称号及姓名基本与桌面端做到了完全一致,不会给桌面端老玩家以任何的隔阂感,界面UI设计较为简洁清爽,基本没有任何的不适感。

游戏模式选择界面,有【匹配模式-自选】、【训练基地】、【自定义】三个选项,地图只有5v5的召唤师峡谷,没有【排位赛】及【人机模式】,但据推测【训练基地】很可能就是类似【人机模式】的玩法。

队伍房间界面,保留了召唤师旗帜的设计风格、右上角的匹配用时、右侧的好友列表,包括匹配到玩家以后的接受页面,基本都与桌面端一致,非常简洁,没有任何多余的内容。

阵容选择、符文天赋、召唤师技能、读条界面。

从这样简洁且高度还原的界面设计来看,可以肯定的是,任何一个LOL英雄联盟玩家都可以毫无障碍地顺利开始手游上的第一场游戏。

但我们可以看到一些微妙的不同,比如召唤师技能将桌面端的【净化】、【传送】都省略了,而【惩戒】技能则细化成了【挑战者惩戒】和【冰霜惩戒】两种。【传送】技能的略去告诉了我们一个信息,及游戏内地图的大尺寸一定不会被还原,较大可能是将原本召唤师峡谷进行等比例缩小,这样可以加快游戏的节奏,缩短场均用时,从而做到手游竞技的轻量化。

终于到了游戏界面,这次终于不是熟悉的LOL操作界面,而是和腾讯旗下知名MOBA类手游《王者荣耀》极其相似的界面。我们来对比一下

左半边:小地图、队友头像的位置,语音位置、装备购买快捷选单、移动摇杆,按钮布局完全一致。

右半边:比赛比分、个人数据、设置、信号标记、英雄攻击与技能、召唤师技能,回城按钮,这些布局也完全一致,唯独在最下方多了一个饰品的使用按钮。

由于这款游戏最终在国内的发行注定是腾讯做主,同一家公司不会担心有设计抄袭等纠纷,但两者这样高仿的操作界面将来无疑会在玩家圈子中作为津津乐道的素材。

事实上在《王者荣耀》多年来根据玩家操作习惯不断优化界面的情况下,LOL手游站在巨人肩膀上直接沿用前人的经验无疑是最为明智的做法。

视频的内容到这里就结束了,关掉视频,这时我们在想什么?

教会徒弟,反哺师傅?

我们在想:这游戏做的太像王者荣耀了?

就像当年王者荣耀刚刚面世一样,所有人也说这王者荣耀做的太像英雄联盟了。

抛开玩家群体之间必将发生的争议不谈,LOL手游除了沿用其原本的地图、英雄、天赋、技能以外,要改变的内容实在太多,键盘+鼠标所达成的高频率操作度不是一块小小的屏幕可以解决的。而MOBA类手游可以参考操作设计的作品实在有限,那么自家公司旗下的《王者荣耀》自然是最好的选择。在这二者之间,【抄袭】这个词并不适用,也不好听。

从另一种角度上来说,这其实也是最好的结局。当年《王者荣耀》复制了《英雄联盟》的玩法与体系,在手游阵地上征战多年,积累了深厚的本土作战经验,又悉数回馈给了老师傅。我们甚至可以将其称之为游戏作品上的传承与反哺,如果玩家朋友们不总是吵架的话。

教会徒弟,饿死师傅?

我们在想:腾讯和拳头做手游LOL是为了手游市场吗?是因为PC端太难生存吗?

首先他们是游戏公司不是慈善家,做游戏当然是为了挣钱,这是没有疑问的,这个问题的核心在于原本好端端的网络游戏为什么要开拓手游市场?

笔者认为这是【英雄联盟】IP运营的一部分,有《王者荣耀》手游开发与设计经验为表,《英雄联盟》的故事背景、英雄设计、游戏内容为里,表也有,里也有,拼合起来就是一款必将大热的新产品,从成本上来说是十分划算的。

PC游戏市场太难生存吗?显然这话无论如何也轮不到《英雄联盟》来说。但眼下移动电竞和手游市场的日益庞大,市场你不去开发就会有别人去开发。

因此手游版LOL应该是一款【没必要,但可以做】的产品。

师傅下场,饿死徒弟?

我们在想:LOL手游版出来了,《王者荣耀》可咋办?

这其实是一个产品定位的问题。

看似极其相似的两款游戏产品,但其对玩家群体的定位未必就会高度重合。《王者荣耀》主要面向的群体是对PC游戏、主机游戏接触较少,主要娱乐方式以智能手机为核心的年轻人。而LOL的手游的目标群体则完全可以是【LOL脱坑的老玩家】,用以弥补英雄联盟玩家群的整体性。

理论上两者的目标用户群体是不冲突、井水不犯河水的,甚至可以做到互相补足。LOL手游的出现可以满足LOL老玩家的手游需求,而这个需求是《王者荣耀》难以满足的。

徒弟失利,师傅出气

最后一个问题,LOL手游会出电竞职业比赛吗?答案当然是肯定的。

沿袭了《英雄联盟》桌面端几乎所有的游戏内容,竞技含量与操作上限基本完全可以对标参考《王者荣耀》,那么只要《王者荣耀》有比赛,LOL手游就一定有比赛。

此外,《王者荣耀》尽管在国外赛事的出海工作频频失利,但LOL手游凭借原本的知名度及赛事影响力完全可以弥补这一点。未来国际化移动电竞赛事项目如果存在,那一定属于LOL手游。

LOL的手游化,是其作为世界上成功的PC端网游产品及最成功的电子竞技赛事项目的基础上,对未来手游及移动电竞的一次尝试,这次尝试借助了大量《王者荣耀》的先驱经验,具有非常清晰且客观的前景。

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