【电竞+】电竞+传统行业=+∞ | 电竞世界

几年前,互联网行业提出了一个「互联网+」的概念,强调的是依托互联网信息技术实现互联网与传统产业的联合,是一种以互联网思维去改变整个社会传统行业的理念,其最大的特征就在于互联网这一媒介工具与传统行业的跨界融合。

「互联网+交通」=共享单车,「互联网+餐饮」=外卖、「互联网+零售消费」=扫码支付、「互联网+教育」=网络课堂、「互联网+医疗」=网上挂号等多种互联网+产物极大地改变了我们的生活。他们都表现出了传统行业凭借互联网的力量所发挥出的如虎添翼之势。

以「互联网+」为榜样,电竞行业的「电竞+」生态也应运而生。尽管电竞行业没有互联网那样的高可塑性、高开发性及生产力工具属性,但作为新时代最具有发展前景的文体娱乐活动之一,「电竞+」仍然给我们勾勒出了一个非常庞大的蓝图,而且这张蓝图正在慢慢与现实相交接。

「电竞+城市」:推动地产和文化发展的基础建设

关键词:软硬双结合

当电竞赛事的观赛不再局限于网络直播,而是在现场观赛上下功夫,那么具有明显周期性的注意力经济所拉动的潜在商业价值是非常可观的。

这种潜在价值主要有「软件」与「硬件」两方面,「软件」主要指电子竞技对发展城市文化的推动作用,这一点以西安为代表;「硬件」主要指电子竞技赛事所推动的线下观赛消费,这一点在全国各地都在开花。

作为古丝绸之路的起点、十多个古朝代的都城,西安独有的历史文化底蕴在全国范围内都首屈一指。而作为LPL俱乐部WE战队的主场,西安在「电竞+城市化」的推动上做到了标杆范例。2018年5月25日,西安市政府为WE战队举办了高规格的入城仪式,有百架无人机编队表演灯光秀,在夜空中排出了WE的LOGO图案。西安市政府在电竞城市化上做了相当多的政策与宣传帮助,将电竞游戏产业园作为曲江新区的发展方向。西安本土的历史文化在电竞赛事中也曾经多次露脸,电竞赛事作为新兴文化产业也成为了带动城市历史文化的传播者。

硬件则主要体现在线上比赛与线下消费的结合,这是一个将注意力经济所带来的观赛流量通过线下设施转化为商业价值的过程,电竞场馆、电竞中心、电竞产业园都可以承担这样的职能。在政策的推动下,「电竞+地产」成了电竞市场中的创业者和巨头们眼中最火热的投资方向。

文化部2016年所发布的《关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》中指出:支持打造区域性、全国性乃至国际性游戏游艺竞技赛事,带动行业发展;各重点城市(区)应当分别发展3-5家歌舞娱乐转型升级示范场所和游戏游艺转型升级示范场所,可享受文化产业优惠政策和政府扶持资金。

在这样的利好条件下,西安建立了曲江电子竞技产业园,各大电子竞技俱乐部纷纷入驻主场城市,阿里体育宣布推出「E立方」计划推动建设2022年杭州亚运会电竞场馆,腾讯电竞提出了「电竞运动城市发展计划」,超竞集团将在上海闵行区南虹桥打造面积超50万平米的「上海国际新文创电竞中心」……

我们眼中的电竞或许只是鼠标键盘和像素跳动,但投资人眼中的电竞就是一砖一瓦所垒出来的现代城市。

「电竞+娱乐」真正意义上的文体两开花

关键词:文化娱乐体育三管齐下

电子竞技本身就具备了鲜明的娱乐性,电竞的主要受众群体和娱乐产业的受众群体高度重合,从而衍生了多个「电竞+」的文娱体育产业。

例如,电竞+小说:2018年12月1日,阅文集团白金作家“骷髅精灵”撰写的《英雄联盟》首部官方授权电子竞技小说《英雄联盟:我的时代》开放连载,作为官方的主打内容推广至全网平台。

电竞+时尚:2016年2月欧洲Fnatic战队选手Febiven为时尚杂志《VOGUE》拍摄了一组写真,这是电子竞技选手第一次登上国际时尚杂志。

电竞+漫画:2018年腾讯动五部漫画。漫与超竞壹动漫联手推出了《未来重启》《野区老祖》《贩卖大师》《星源之门》和《天梯战地》五部漫画,其中《野区老祖》在两个月内收获了1.2亿人气值和13万的收藏量。

电竞+音乐:圈内有句玩笑话叫做「电影公司暴雪,音乐公司拳头」,《英雄联盟》的开发商拳头游戏公司一直是一家非常注重音乐与游戏内容相结合的游戏公司,2018年总决赛主题曲《RISE》发布后一天内微博转发量近3万,B站播放量达49.6万。

电影+影视:时下流行的电视剧里,已经有不少都能看到电竞元素的影子。《陪你到世界之巅》的燃炎杖已经成了网络梗;《亲爱的,热爱的》借网络安全之名做竞赛,但核心仍然是电竞那一套,剧中的K&K队员下周有可能加入一家现实中的电竞俱乐部;《全职高手》正在热播中,人气天花板在不停攀升。

「电竞+教育」人才培养的可持续与社会形象的拔高

关键词:人才缺口,正当行业

葛优在《天下无贼》中有这样一句经典台词:「二十一世纪什么最贵?人才」。

各行各业的长期发展都离不开人才培养,电竞行业除了我们最熟知的职业选手以外,还有很多其他类别与分工的从业人员。赛训层面上有选手、教练、领队、数据分析师、翻译;运营层面上有多媒体设计制作、内容运营、商务;赛事方有赛事专员、后勤、执行制片、赛事策划、导播、OB、现场导演、节目制作、美工、现场技术人员、线上推流、裁判、解说员等。有的职位可以靠个人天赋及积累达成,有的职位职能靠从其他类似行业「挖角」,有77.16%的从业者的择行原因是「兴趣爱好」,可天赋和兴趣不是吸纳新鲜血液的长久之计,电子竞技的长期发展需要稳定可持续的高质量人才培养,于是就有了「电竞+教育」。

2016年9月2日,教育部发布的《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》将「电子竞技运动与管理」课程纳入高等职业学校增补专业,各大高校纷纷开办了这一专业。锡林郭勒职业学院成为第一家宣布成立电竞专业的学校,首批学生36人。同年12月,中国传媒大学开设了电竞学院,成为国内第一家成立电竞学院的高校。

这些专业教什么?当然不是主要将你往职业选手上培养,事实上到了上高校的年龄如果还没有成为职业选手,那基本上已经与职业选手无缘了。电竞选手的上升通道狭窄,且职业生命周期远低于普通职业,甚至低于传统体育选手。职业选手所需要的天赋不是教出来的,因此电竞教育的任务主要是培养产业人才,也就是前文中提到的那些。

除了真正培养人才以外,电竞教育的另一大作用是帮助其在社会形象上的提升,正式的教育专业让「电竞」与「游戏」有所区别,电竞是竞技体育而非电子鸦片,当社会形象逐渐正面与明确,电子竞技在国内的地位才算是真正翻身。

「电竞+??」

除了这些主要的「电竞+」项目以外,我们还有以周边产品贩售为主的「电竞+制造」;以运营粉丝经济为主的「电竞+饭圈」;以运营游戏故事背景所衍生文娱影视作品的「电竞+IP」;以发展电竞赛事观战游、电竞城市旅游等项目的「电竞+旅游」等……

我们可以看到的是,电竞行业与传统行业的交集正在不断丰富,各种有机结合正在不断刷新这个行业的上限,我们不知道未来能有多可观,但它每时每刻都在增长着。

因为电竞+传统行业的等式后面可以填写的内容近乎无限大,电竞+传统行业=﹢∞

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